التقنية بضغطة زر » 2006 » فبراير

ا لتــقـنــيــة بــضــغــطـة زر

للتقنية أبعاد أخرى



الموقع في سطور

    موقع التقنية بضغطة زر (تيك تو كليك) يقدم العديد من المواضيع المفيدة و المتنوعة في عالم الحاسب و الإنترنت و آخر التطورات و الأبحاث في مجال التعليم الإلكتروني و الويب تحرره د.هند الخليفة.

الصفحات

التصنيفات

الأرشيف

النشرةالبريدية

    أدخل بريدك الالكتروني

    Delivered by FeedBurner

    خلاصات الموقع

نظرة سريعة على برمجة الألعاب

فبراير 19th, 2006 بواسطة admin

برمجة الالعاب

في مقالة جميلة في موسوعة ويكيبيديا عن (برمجة الألعاب) تحدثت فيها عن خطوات تطوير أي لعبة ولغات البرمجة والأدوات المطلوبة وغيرها نذكر لكم بعضا مما ورد في المقالة:
تتطلب إنشاء أي لعبة ان يكون هناك فريق من المبرمجين والمصممين والرسامين وتبدأ عملية عمل أي لعبة حاسوبية بعمل مخططات prototypes لتجربة الخوارزميات المختلفة في اللعبة.
بعدها تأتي خطوة تصميم اللعبة والتي يقوم بعمل الشخصيات والخلفيات والأجسام فيها شخص متخصص في النمذجة والرسومات الثنائية والثلاثية الأبعاد ويسمى هذا الشخص رسام اللعبة game artists.
بعد عمل الرسومات تبدأ عملية اختيار اللغة المناسبة لبرمجة اللعبة وتختلف اللغات المستخدمة في محرك اللعبة game engines عن المكتبات المستخدمة libraries عن واجهات الاستخدام API’s فقد يتطلب كل جزئية في اللعبة لغة معينة.
ومن أشهر لغات البرمجة هي لغة السي بلس بلس كونها لغة كائنية المصدر Object-Oriented وفي بعض الأحيان يمكن استخدام لغة جافا أو السي. أما بالنسبة للغة الاسمبلي فأنها تستخدم أحيانا لبرمجة أجزاء معينة لنظام فيديو معين.
المكتبات وواجهات الاستخدام المستخدمة في اللعبة ضرورية جدا للتعامل مع مخرج الصوت أو بطاقة الفيديو أو حتى استخدام برمجيات الذكاء الاصطناعي.
أيضا هناك واجهات الرسوميات ثلاثية الابعاد Graphic APIs مثل مكتبة أوبن جي ال OpenGL أو دايركت اكس DirectX ومعظم بطاقات الفيديو تدعمها.
وأهم جزء في اللعبة هو جزء التكرار game loop وهذا الجزء مهم جدا ليضمن استمرارية عمل اللعبة حتى مع عدم وجود تفاعل من المستخدم. بعد ذلك تأتي مرحلة التنفيذ واصلاح الأخطاء والاختبار ومن ثم التسويق.
إن إنتاج الألعاب الحاسوبية ليست بالمهمة السهلة أبدا وتستغرق بناء ألعاب شهيرة مثل لعبة هيلو Halo سنتين أو أكثر من طاقم مكون من 30 أو أكثر مابين مبرمج ومصمم ومختبر للعبة. وأغلب الأشخاص الذين يدخلون مجال برمجة الألعاب لايحملون شهادات بل دخلوها عن هواية وأشهر مبرمج ألعاب هو John Carmack أحد مؤسسي شركة id Software للألعاب الحاسوبية والذي ترك الجامعة من أول سنة ليعمل كمبرمج ألعاب حر.

جون كارمك مبرمج الألعاب المشهور

حرر في أخبار@نت | Comments Off

المدونات العربية الحاسوبية.. دراسة تحليلية

فبراير 18th, 2006 بواسطة admin

اختتمت الندوة الوطنية الأولى لتقنية المعلومات أعمالها مؤخرا وكان من بين الأبحاث والدراسات المتناولة في الندوة دراسة جديرة بالطرح لكونها أول دراسة علمية موثقة من نوعها في مجال المدونات العربية الحاسوبية تحديدا. صفحة «إنترنت واتصالات» تحاورت مع إحدى الباحثات في الورقة وهي الأستاذة سلطانة بنت مساعد الفهد لتستعرض بعضا من نتائج الدراسة والتوصيات التي وردت فيها. وللإطلاع أكثر على الدراسة يمكن زيارة الموقع التالي (bahth.blogspot.com)

تتمة الخبر.

حرر في الرئيسية | 5 تعليقات »

مواقع مفيدة ومنوعة (34)

فبراير 17th, 2006 بواسطة admin

مقطع فيديو جميل عن لغة برمجة تدعى Self قامت بتطويرها شركة صن . يمكن استخدام هذه اللغة بسهولة نظرا لواجهتها الرسومية التفاعلية.

محاضرة جميلة (مدته 45 دقيقة) من Dan Ingalls عن البرمجة الكائنية Object-Oriented Programming

كيف يمكن تحويل ألعابك الفلاشية إلى مصدر للدخل؟ عنوان لمقالة جيدة تتحدث عن برنامج يدعى eBook Maestro والذي يستخدم لجعل برامجك الفلاشية تعمل لعدد أيام محددة أو تحتوي على بعض الخصائص والأخرى غير مفعلة حتى يقوم المستخدم بشراء النسخة الكاملة أو التسجيل.

متصفح داخل متصفح!!
يمكنك الآن وضع متصفح داخل موقعك لجعل زوار موقعك يتصفحون الإنترنت من المتصفح المدمج في موقعك ..لترى كيف يمكن تجربة خدمة Bitty Browser.

قامت قوقل أخيرا بوضع نموذج تقديم طلب الانضمام للشركة على الويب مباشرة بعد أن كانت تستخدم البريد الإلكتروني في إرسال طلبات الوظيفة لها …. لما لا تجرب حظك :)

محاضرة ممتعة عن تكنولوجيا RFID في المنشأت والمحلات الكبرى من جامعة ستانفورد.

حرر في مواقع | Comments Off

« المواضيع السابقة المواضيع اللاحقة »



جميع الحقوق محفوظة لموقع ا لتــقـنــيــة بــضــغــطـة زر 2005-2008

لا يسمح بنقل أو اقتباس أي معلومات من الموقع من دون الاشارة إلى المصدر او مراسلتنا