محاكاة عالم النمل في الحياة الثانية
يوليو 1st, 2007 بواسطة adminيستخدم الكثير من المعلمين عالم الحياة الثانية الافتراضي لمحاكاة ظواهر طبيعية قد لا يمكن واقعيا محاكاتها بسهولة نظراً لأنها تحتاج الكثير من الوقت والمال والجهد لإعدادها. وفي مقطع الفيديو الظاهر لديكم، قام أحد المدرسين ببرمجة مملكة نمل افتراضية لتحاكي تصرف النمل في الطبيعة عند البحث عن الطعام. وكل نملة افتراضية مزودة ببرنامج ذكاء اصطناعي تساعدها من تتبع أثرها والبحث عن الطعام وايصاله للعش.
هذا التطبيق يكشف لنا القدرات الهائلة في عالم الحياة الثانية والتي يمكن تسخيرها في خدمة التعليم. وبالطبع لنتمكن من تطويع هذه التقنية لابد من الألمام بالبيئة البرمجية المصاحبة لهذا العالم.
حرر في الحياة الثانية |
يوليو 1st, 2007 at 2:34 pm
فعلا انها حياة ثانيه بكل ما تعنيه كلمة الحياه..
“وبالطبع لنتمكن من تطويع هذه التقنية لابد من الألمام بالبيئة البرمجية المصاحبة لهذا العالم.
” هل لابد ان نكون على علم بأحد برامج التصميم والبرمجه حتى نستفيد من هذا العالم !!
يوليو 1st, 2007 at 5:34 pm
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
الأخ yho
يكفي أن تعرف البرمجة بأحد اللغات لتقوم بتعلم لغة ليندن (Linden Script Language) المخصصة للبرمجة في الحياة الثانية، فهذه اللغة تشبه في هيكلها لغة سي/جافا.
بالتوفيق
يوليو 28th, 2007 at 2:47 am
الخواجه مخلو شيء لكن ما نقول إلا وين الشريكات التي لا تدعم الاختراعات